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== Webui新手教程 == (本页面仍然缺失内容,欢迎您的补充) '''''本教程针对已经打开界面但不知道做什么的新手,并不能解决打不开的报错问题''''' === 准备工作 === [[文件:Webui23415.png|替代=正常的webui|缩略图|400x400像素|带有一些插件的webui]] 确保您已经能够打开webui,没有出现页面全白,UI错乱的情况。 建议使用绘世启动器,兼容性好,操作方便。 ''您可以不必按照顺序阅读本教程'' === 用什么 === ==== <big>大模型|checkpoint</big> ==== 主要模型,一般大小可能有2-7G不等。 [[文件:2023-04-15 094641.png|替代=切换模型|缩略图|尝试切换模型]] 后缀一般为ckpt或者safetensors,如果您不能显示safetensors,请尝试更新到比较新的版本。(请勿轻易尝试11周到创建此页面时页面的版本,2023年4月15日) safetensors相对于ckpt,更加安全,加载速度也更快 '''关于如何获取大模型''',通用做法是在Hugging Face(https://huggingface.co<nowiki/>)和C站(https://civitai.com<nowiki/>)上寻找,或者你也可以在绘世启动器上寻找,一些模型相关视频也许也有下载链接。 [[文件:2023-04-15 095741.png|替代=a3|缩略图|启动器上搜索anything3.0的相关内容]] '''关于同种大模型的不同类别''',您可能会发现有诸如fp16,fp32,全精度,半精度,剪枝一类的字眼,您可以完全不用关心它们的区别,这些标识对单纯生成图片没有影响,它们可能对融合训练模型有影响,这并不是本教程所涉及的内容。 '''关于大模型放在哪里''',一般都在您的webui根目录下\models\Stable-diffusion里,使用启动器下载会自动放到对应位置。 '''关于应当用什么模型''',对于刚刚上手的新手而言,anythingV3.0仍然是一个不错的二次元选择,它的下限相对较高,尽管有些时候可能并不听从您的关键词,但是它能比较轻易的生成精美的图案。之后,您也可以尝试其他模型来挑选您所喜欢的。 ==== <big>变分自编码器|VAE(Variational Autoencoder)</big> ==== 您只需要知道它能调节画面色彩明度(能解决画面发灰),大小一般几百兆不等。 可能有的后缀为pt,ckpt,safetensors。 '''<u>这里谈论的是一些外置VAE。</u>''' '''获取方式与大模型相同''',使用启动器下载会自动放到对应位置。 '''关于VAE放在哪里''',一般都在您的webui根目录下\models\VAE里,当然其实也可以在webui根目录下\models\Stable-diffusion里,这时文件名会带有一个.vae. [[文件:8fb858253710.png|替代=发灰的图|缩略图|360x360像素|缺失vae而发灰的图]] [[文件:1adfc0145f646b212266bc7278da393f 720.png|替代=无|左|缩略图|360x360像素|使用vae的图]] '''关于应当用什么VAE''',有时候它并不是必须的,有的模型会自带VAE,您可以不必使用外置VAE,然而,有的模型在融合过程中VAE会坏掉,具体表现为图片发灰,这就需要使用外置vae。实际上vae种类并不多,您可以逐一尝试,一般发灰可以先尝试novelai原生vae。 '''怎么使用vae''',你可以在切换模型处的右边找到VAE选项,如果没有,尝试更新到新一点的版本,或者在设置-Stable Diffusion处找到,'''<u>选择后一定记得保存设置!</u>''' ==== <big>LORA模型</big> ==== [[文件:02021556230156230.jpg|替代=无|缩略图|彩线lora]] 附加模型,可以达到一些原本模型难以做到的效果,几十几百兆不等。 可能有的后缀为pt,ckpt,safetensors。 '''获取方式与大模型相同''',使用启动器下载会自动放到对应位置。 '''关于LORA放在哪里''',lora一般都在您的webui根目录下\models\lora里,当然也有[https://github.com/kohya-ss/sd-webui-additional-networks 插件版本],放置在您的webui根目录下\extensions\sd-webui-additional-networks\models\lora,''<u>不推荐使用插件</u>''。 [[文件:Use lora.png|替代=无|缩略图|使用附加模型]] '''关于应当用什么LORA''',这个没有什么标准与参考,取决于您喜欢什么,想用什么。 [[文件:4ede80a832a52097.png|替代=插件lora|缩略图|插件lora]] '''怎么使用lora''',原生lora使用可以在右侧生成下方五个图标最中间处找到,点击即可看到lora选项卡,点击您的lora即可,如果使用插件,可以在下方选项卡找到。绝大多数情况下不推荐使用插件版本,它似乎有各种各样的bug及兼容问题,相对于原生lora的优势是单独设置UNet/Text Encoder的权重(排除lora对大模型clip的影响或者对大模型unet的影响),如果您刚上手,您可能并不会用到 ==== <big>嵌入式模型|Embedding</big> ==== 附加模型,似乎不能做到原本模型难以做到的效果,kb级别。 可能有的后缀为pt等。 '''其他方面与lora模型相同''',除去位置在您的webui根目录下\embedding,也没有什么特别的插件版本。 ==== <big>超网络模型|Hypernetwork</big> ==== 附加模型,大小似乎各种都有。 可能有的后缀为pt等。 '''其他方面与lora模型相同''',除去位置在您的webui根目录下\models\hypernetworks,也没有什么特别的插件版本。 === 怎么用 === [[文件:-229fc8d64d84363.png|替代=无|缩略图|一个比较精炼的说明图片]] 本教程会对文生图一些基础内容做出说明和一些建议 ==== <big>提示词|Prompt</big> ==== 写入您想要的,您可以加入一些质量词比如<code>extremely detailed CG unity 8k wallpaper,(best quality),((ultra-detailed)),(masterpiece),(high resolution)</code>,不过叠太多也不会有什么质的提升。 您可以把您想要的丢给一些翻译,也可以尝试使用一些长句,不过要注意,很多融合模型对长句识别能力差。 您可以学习元素法典的提示词写法,[https://docs.qq.com/doc/DWHl3am5Zb05QbGVs 元素法典第一卷],[https://docs.qq.com/doc/DWGh4QnZBVlJYRkly 元素法典第一点五卷],[https://docs.qq.com/doc/DWEpNdERNbnBRZWNL 元素法典第二卷]。 ==== <big>反向提示词|Negative Prompt</big> ==== 输入你不想要的,新手可以直接输入<code>lowres,bad anatomy,bad hands,text,error,missing fingers,extra digit,fewer digits,cropped,worst quality,low quality,normal quality, jpeg artifacts,signature,watermark,username,blurry</code>同样,写太多也不会有明显提升。 ==== <big>采样方法|Sampler Method</big> ==== 不同采样方法有不同优势,见仁见智,新手推荐选择"Eular a","DPM++ 2M Karras","DPM++ SDE Karras",之后也可以不断尝试选择更适合的。 ==== <big>采样迭代步数|Sampling Steps</big> ==== 推荐30以内,步数高不一定画面就好,之后可以看自己情况适当加减。<s>上古时期有人尝试上千步修手。</s> ==== <big>宽度|width,高度|height</big> ==== 字面意思,即对应方向像素点数量,越大的图像越吃显卡,量力而行 ==== <big>生成批次|Batch Count</big> ==== 生成多少次图,类似于货车拉多少次货 ==== <big>每批数量|batch size</big> ==== 一次生成多少张,相当于货车一次拉多少货,除非对显卡有自信,不然别动,默认为1,量力而行。 ==== <big>面部修复|Restore Face,可平埔|Tilling</big> ==== 没什么用,别管,别动。 [[文件:Gqxf.png|替代=无|缩略图|高清修复选项卡]] ==== <big>高清修复|Hires.fix</big> ==== 生成比较大的图像(把小图像放大),默认选项即可,之后可以逐一尝试,可以更改放大倍率达到想要的大小,如果使用,请调小分辨率,量力而行。 ==== <big>提示词相关性|CFG Scale</big> ==== 生成图像与您提示词相关性,不建议调到过大或者过小值,对于新手来说,一般也不必更改。 ==== <big>随机种子|Seed</big> ==== 影响初始噪点图,您只需要知道相同参数种子不同图也不同,可以理解为类似于某些游戏(比如Minecraft和Terraria)生成世界的种子,保持-1(每次都是随机数字)即可。
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